//stack 的基本操作#includeusing namespace std;const int maxn = 3;typedef struct Stack{ //NumType num; int num;}Stack;int top = 0;//当前元素位置的上一个元素Stack stack[maxn];bool is_empty();bool is_full();int pop();void push(const int &key);int get_top();bool make_empty();int main(){ int tmp; cout << get_top() << " " << pop() << endl;// 这句话和以下存在相同的错误 cout << "Input a set of integers:(-1 is over)" << endl; while(cin >> tmp) { if(tmp == -1) break; push(tmp); } tmp = get_top(); cout << tmp << endl; tmp = pop(); cout << tmp << endl; //cout << pop() << " " << get_top() << endl; //cout << get_top() << " " << pop() << endl;// 这样输出会发生很奇异的事情的 return 0;}// if stack is empty return truebool is_empty(){ return (top == 0);}// if stack is full return truebool is_full(){ return (top == maxn);}// pop the top number if not emptyint pop(){ if(is_empty()) { cout << "The Stack is empty,Cannot pop..." << endl; return -1; } else { top --; return stack[top].num; }}// push one number,if not fullvoid push(const int &key){ if(is_full()) { cout << "The Stack is full,Cannot push..." << endl; return; } else { stack[top].num = key; top ++; }}// get the top number,not popint get_top(){ if(is_empty()) { cout << "The Stack is empty,Cannot get top..." << endl; return -1; } else { return stack[top-1].num; }}bool make_empty(){ top = 0;}
/*
学习心得: 1、 此栈用链表实现,与上面的用数组实现不一样;用到了模板类Stack<DT> 2、 此类用到了复制构造函数 Stack(const Stack<DT> &original),运算符重载函数 Stack<DT>& operator = (const Stack<DT> &original) 3、 初始化的默认构造方式Stack():top(NULL) {},记住类中声明的函数不能够有函数体的, 可是空函数体(仅仅有{})是能够的(即默认构造函数;全部的成员变量是不能够初试化的, 可是能够通过默认构造函数初始化,如Stack():top(NULL) {},或者定义为static。 4、 &element引用作为參数时:(1)const Stack<DT> &original 作为不可变的变量的 引用传递 (2)DT &top_element 函数的引用型參数作为返回值(能够实现多个返回值) 5、 内联函数的引入,内联扩展是用来消除函数调用时的时间开销。它通经常使用于频繁运行的函数。 一个小内存空间的函数非常受益,类似与宏定义,可是宏也有非常多的不尽人意的地方:(1)宏不能訪问对象的私有成员。(2)宏的定义非常easy产生二义性。 6、 template 和 typedef 不能同一时候使用的问题:模板不是类型!typedef仅仅能给类型取别名。单独的Node是模板,而Node<int>是一个实实在在的类型。usingkeyword能够给模板取别名!如:template<class T>using Test = Node<T>;Test<int> t;等价于:Node<int> t; 7、 仅仅要定义了不论什么一种构造函数,就不会自己主动定义默认构造函数。假设此时要用到默认构造函数,就必须手动定义默认构造函数。所谓默认构造函数,就是调用构造函数时,不必给出实參的构造函数。8、 假设一个类中定义了不论什么一种构造函数,而没有定义默认构造函数,是不可以定义类的对象的如:class A{}; A aa;(这是错误的)
可是A *pa;(这是合法的,由于只定义了一个指针,没有调用不论什么构造函数,不分配类对象的内存)
9:写一个空类;class a(){} 编译的时候会生成哪些函数?默认构造函数析构函数拷贝构造函数赋值运算符(operator=)取址运算符(operator&)(一对,一个非const的,一个const的)当然,全部这些仅仅有当被须要才会产生。比方你定义了一个类,但从来定义过该类的对象,也没使用过该类型的函数參数,那么基本啥也不会产生。在比方你从来没有进行过该类型对象之间的赋值,那么operator=不会被产生。最后那一对取址运算符是用争议的, 我记得曾经是有一个贴讨论这个的,据说跟详细的编译器相关, 有的生成, 有的不生成, 仅仅有前四个*/
class Empty{public: Empty(); // 缺省构造函数 Empty(const Empty&); // 拷贝构造函数 ~Empty(); // 析构函数 Empty& perator=(const Empty&); // 赋值运算符 Empty* operator&(); // 取值运算符 const Empty* operator&() const; // 取值运算符};以下是模板类:
#include/* 内联函数是使用inlinekeyword声明的函数,也成内嵌函数,它基本的作用是解决程序的执行 效率。使用内联函数的时候要注意: 1.递归函数不能定义为内联函数 2.内联函数一般适合于不存在while和switch等复杂的结构且仅仅有1~5条语句的小函数上, 否则编译系统将该函数视为普通函数。 3.内联函数仅仅能先定义后使用,否则编译系统也会把它觉得是普通函数。 4.对内联函数不能进行异常的接口声明。 */#include using namespace std;//用"链表"实现栈//入栈,出栈的时间复杂度为O(1)//复制、清空和遍历栈的时间复杂度为O(n)template //typedef struct Node// template 中不能用typedefstruct Node{ DT info; Node *next;};template class Stack{ public: Stack():top(NULL) {};// 初试化top的构造函数...初始化的默认方式 Stack(const Stack &original); ~Stack(); Stack &operator = (const Stack &original); void push(const DT &element); bool pop(DT &element); bool peek(DT &top_element);// 得到栈顶的数据 bool is_empty() const;// is empty 没有满 void make_empty(); private: Node *top,*pre;// 私有成员,指向当前成员,指向链表的头 inline void deepCopy(const Stack &original);//深复制};template Stack ::Stack(const Stack &original){ deepCopy(original);}template Stack ::~Stack(){ make_empty();// 直接条用类里面的函数}template void Stack ::push(const DT &element){ pre = new Node ; pre->info = element; pre->next = top; top = pre;}// 前插入法,top指向链表的头结点template Stack & Stack ::operator =(const Stack &original){ deepCopy(original); return this;}// 运算符重载函数,返回的是引用template bool Stack ::pop(DT &element){ if(top == NULL) return false; else { element = top->info; pre = top; top = top->next; delete pre; pre = NULL; } //cout << "*****pop" << endl; return true;}template bool Stack ::peek(DT &top_element){ if(top == NULL) return false; else { top_element = top->info; } //cout << "***peek" << endl; return true;}template bool Stack ::is_empty() const{ return (top == NULL);}template void Stack ::make_empty(){ if(top == NULL) return; while(top != NULL) { pre = top; top = top->next; delete pre; pre = NULL; }}template void Stack ::deepCopy(const Stack &original){ Node *oriPtr = original.top; Node *copyPtr = top = new Node ; copyPtr->info = oriPtr->info; while(oriPtr->next != NULL) { copyPtr->next = new Node ;// 经典!!! copyPtr = copyPtr->next; oriPtr = oriPtr->next; copyPtr->info = oriPtr->info; } copyPtr->next = NULL;}int main(){ Stack obj;// 模板类的构造函数 string str[5] = {"hello","the","world","welcome","to"}; string strTemp; for(size_t ix=0;ix!=5;++ix) { obj.push(str[ix]); obj.peek(strTemp); cout< <<","; } cout< obj1(obj); //測试复制构造函数 for(size_t ix=0;ix!=5;++ix) { obj1.pop(strTemp); cout< <<","; } cout< obj2(obj); //測试复制构造函数 obj2.make_empty(); if(obj2.is_empty()) cout<<"Stack is empty!"< obj3 = obj; //測试重载“=”操作符 for(size_t ix=0;ix!=5;++ix) { obj3.pop(strTemp); cout< <<","; } cout<